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Street Fighter Assassin's Fist - Machinima 殺意の波動

殺意の波動

comics_ryu_vs_sagat_cPara dedicarle un buen rato a verla de un jalón.

Es ya asunto de leyenda que Ryu dejo marcado a Sagat haciendo uso (involuntario) de esta técnica, y que nunca más la uso pues sabe que no puede controlarla. (aunque en estos casi 30 años, la historia ha ido cambiando y sufriendo de retrocontinuiodad como se ha ido haciendo necesario)

 

Su maestro (Gouken, a quien vimos en Street Fighter IV) aparentemente si puede sellarla (usando el poder/puño de la nada 無の拳  mu no ken), pero el tiempo dirá.

 

Evil Ryu, que existe desde los años de los alpha, es lo que pasaría si Ryu abrazara el satsui no hadou , aún si la controlará, perdería su humanida, como pasó con gouki (Akuma)

 
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006Cuando Akuma se unió por fin con el Satsui no hadou, se transformo en Oni (demonio)

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Con el cierre de las arcades, al menos de este lado del mundo, yo le perdí un poco la pista a la saga, sí, veía las películas, pero de juegos ya ni hablar, además que ya no es uno tan joven y los reflejos, y el tiempo que uno puede invertirles, pues ya no es el mismo.

En 2009 Capcom hizo algo grande, y libero el original Street Fighter IV en PC, por lo que me tienen de vuelta entre los gamers, pero nunca fui bueno, y ahora, menos.

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Aún así, esperamos , la nueva versión en unas semanas.

Documental - "Free to play"

¿Sabes de entre todas las plataformas de juegos cuál es la que se presta más a la innovación?
¿Donde están los juegos más grandes?
Claro, es PC, no hay un sólo precio, no hay un guardián o un censor, no hay licencias, y todos pueden aprender a armar o modificar una.

 

¿Sabes que League of Legends* , DOTA 2 o Infinite Crisis?

Son juegos del genero "Multiplayer online battle arena" en los que los jugadores compiten por el control de una arena (en el caso de DOTA es siempre el mismo mapa) con "héroes"  que tienen habilidades únicas y pueden anularse de acuerdo al buen manejo del jugador o la pobre selección de los mismos, aquí la habilidad si es importante, a diferencia de otros géneros y plataformas donde pagas por ganar. Pero no tomes mi palabra y ve el documental.

 

Tienes varias opciones, pero la mejor es la ruta de Steam (que ya no es sólo juegos)

 

En este post tienes el documental completo con sub-títulos en inglés, puedes descargarlo gratis en Steam (junto con el mismo DOTA2 y muchos otros juegos )

Free to play

La ventaja de hacerlo es que puedes probar este nuevo modelo (y DRM) de Steam y Adobe, que te permitirá cambiar los sub-títulos, tiene un par de audios de comentario de los jugadores y algunas características extra, como el detrás de cámaras, la grabación de la banda sonora, etc.

Y como ya lo dije, puedes probar juegos que no requieren una máquina poderosa. (tampoco vamos a beber del kool-aid de Steam al 100%)

Free to play
Y pensar que todo comenzo con un MOD de Warcraft 3

*Por cierto, pueden ver a la guapa Alination haciendo stream de League of Legends en twitch los jueves a las 19:00 hora de México DF

Disneymedia + cumple un año

Disneymedia+, la unidad de negocios de The Walt Disney Company Latin America dedicada a ofrecer todas las oportunidades comerciales del universo Disney, cumple un año y lo celebra dando a conocer el inminente lanzamiento de su nueva herramienta online, Disneymedia+ Solutions.

Lanzamiento mundial “Club Penguin ”

Club Penguin
Club Penguin

En marzo de 2005 los fundadores de Club Penguin se propusieron crear un mundo virtual sin publicidad de terceros en el que los niños pudieran jugar, divertirse e interactuar. Como especialistas en Internet y como padres, querían hacer de Club Penguin un lugar en el que sus hijos pudiesen jugar con su total tranquilidad.
Luego de varios meses de asesoramiento, investigación y pruebas, Club Penguin se abrió al público en octubre de 2005. Gracias a los excelentes comentarios de jugadores y padres, la voz se corrió muy rápidamente. En agosto de 2007 Club Penguin se incorporó a The Walt Disney Company, lo cual constituyó una alianza clave para ofrecer oportunidades de desarrollo únicas y acceso a recursos sin precedentes. Así, Club Penguin hoy tiene el privilegio de formar parte de The Walt Disney Company, con quien comparte su firme compromiso con la creación de una
experiencia de entretenimiento online divertida y segura para niños y familias.